home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / swordofa.lha / SwordOfAragon.sol < prev   
Text File  |  1994-11-27  |  23KB  |  382 lines

  1.  
  2.  SWORD OF ARAGON
  3.      Part 1
  4.  
  5.  TECHNICAL NOTES
  6.  
  7.  The walkthru is written in the form of a story. As in any story, liberties have
  8. been taken with the actual events, and some fictitious elements were added for
  9. dramatic effect. Some interpretation is necessary to use it to play the game. A
  10. detailed walkthru is rather difficult to write for this game because of all the
  11. variations that can occur.
  12.  
  13.  Timing is very important in SWORD OF ARAGON. Certain events can only happen
  14. within a certain time frame. If you try to perform the event before or after
  15. that time frame, it will not be the same. For example, you must march on Marinia
  16. as soon as you hear of the old Duke's death. If you march before, you will find
  17. the Duke in control. If you march later, you will find Malacon in control. It is
  18. only when the rabble is in control that you can win Malacon as a vassal. The
  19. walkthru contains hints as to when something is timing-dependent.
  20.  
  21.  While there is a definite order in which the program would like you to play the
  22. game, you can play it in any order you want. However, the nature of the game
  23. changes depending on the order in which you play. If you attack Zarnix first,
  24. you can make Tentula a vassal. If you attack Tentula first and make it a
  25. direct-rule city, something interesting happens when you conquer Char that
  26. otherwise would not. The walkthru only gives one path through the game. You can
  27. play a different path and get some very different results. You can get a game
  28. sufficiently different to render large segments of the walkthru useless. For
  29. example, you could go for Tetrada directly, bypassing Estallah and Sothold.
  30. Eventually, you will need to conquer those cities as well, but the battle for
  31. them is different when you control Tetrada.
  32.  
  33.  I finished the game with only 450 of 500 points, so obviously there are things
  34. I did not do. You do not get points for conquering cities unless it is necessary
  35. for you to capture the city. For example, you get no points for capturing
  36. Nuralia, but you do get points for capturing Gernok.
  37.  
  38.  In general, vassals are nice, trouble-free sources of income. Given the choice
  39. of conquering a place or making it a vassal, vassalage is clearly the better
  40. choice. The only exception is Malacon in Marinia; however, Malacon does
  41. periodically increase his vassal fee as a result.
  42.  
  43.  During battles, watch the "M" (morale) number. When it is 1 or less, the unit
  44. is panicked and will run away if you try to move it, even though it's not
  45. Dispersed. If you try to move it with a stack of units, it will panic the other
  46. unpanicked units. If a unit has a morale number of 2, it can still attack but
  47. will be Dispersed no matter what the outcome of the attack.
  48.  
  49.  You will usually be fighting at 5 to 1 (or worse) odds. The key to winning is
  50. having better equipment and higher levels. Casualties cost money to replace, and
  51. reinforcements lower the level of the unit. Levels can be restored by training
  52. which costs money, or winning a fight which can cause more casualties. It is
  53. better to fight smart and avoid casualties in the first place.
  54.  
  55.  This means softening up targets with missiles and spells before the attack. You
  56. do have to attack. Except for Disintegrate, no missile or spell inflicts the hit
  57. points that an attack does. A high-level infantry or calvary unit can destroy
  58. enemy units in a single attack, whereas missile fire can take several rounds.
  59.  
  60.  It is sometimes better to have two units of 50 men than one unit of 100. Each
  61. attack reduces Stamina. One unit facing ten enemy units may tire out before
  62. killing them all. You then lose because the untouched enemy units are free to
  63. attack your pooped-out unit without retaliation.
  64.  
  65.  Protect your mages and clerics at all costs. When they reach the higher levels,
  66. they can be devastating. The final battles can only be won if you have
  67. high-level spell casters in your party. You do not need very many spell casters.
  68. Two clerics and two mages should be sufficient, and they can be acquired
  69. naturally. Clerics and mages cannot be trained; they advance only by combat.
  70.  
  71.  Your knights and warriors can also be devastating at the higher levels. Keep
  72. them all together as a unit. Together they can attack at odds as high as 10 to 1
  73. and win, but only if they are level 10 or higher. Knights, warriors, and rangers
  74. can only advance by combat. Rangers should be treated as mages even though they
  75. have some fighting ability.
  76.  
  77.  The program has a definite formula for deciding who to attack. Archers and
  78. spell casters rank low in that formula. Knights, calvary, and infantry units
  79. rank high. With proper positioning and stacking, your bow units, clerics, and
  80. mages will never be attacked in a battle.
  81.  
  82.  While certain places eventually become pacified (e.g., Paritan after you take
  83. Gernok), you'll still need to place a unit and maintain fortification in that
  84. place; otherwise, the place will be looted. You do not have to maintain much of
  85. a force. Also the attacks do not suddenly end: They taper off. Zarnix, Char, and
  86. Gernok are never free from attack. I suspect that all three can be abandoned
  87. after conquest, although there are practical reasons for keeping all three of
  88. them.
  89.  
  90.  The proper development of the cities is important. Agriculture provides food to
  91. feed the people; however, you cannot grow food in the winter. In the winter you
  92. must eat surplus or imported food. To store the surplus food, you must build
  93. Structures. To generate money during the winter months to buy food, you must
  94. develop Commerce, Manufacturing, and other industries that can function all year
  95. 'round.
  96.  
  97.  The likelihood of random monster attacks depends on the state of your
  98. Fortifications. The more formidable they are, the less likely the monsters are
  99. to attack. Each city differs in its ability to grow food, generate commerce,
  100. support lumbering, etc., and requires different development. It is also
  101. important to keep your subjects loyal and happy. Feeding, housing, and enriching
  102. them will keep them content.
  103.  
  104.  On the IBM when you save a game, you create four files:
  105.  
  106.  ARAGON.HIx
  107.  ARAGON.HRx
  108.  ARAGON.HSx
  109.  ARAGON.HTx
  110.  
  111.  The "x" is the save letter. So if you save to "C", you should get files titled:
  112.  
  113.  ARAGON.HIC
  114.  ARAGON.HRC
  115.  ARAGON.HSC
  116.  ARAGON.HTC
  117.  
  118.  Saving a save consists of copying those files to another directory.
  119.  
  120.  
  121.  SWORD OF ARAGON
  122.      Part 2
  123.  
  124.  EXCERPTS FROM THE LIFE OF ARTHUR by Dr. Thomas Mallory, Professor of History,
  125. Paritan University
  126.  
  127.  Arthur of Aladda: No man has a greater place in Aragon history or culture than
  128. Arthur, the Sword of Aragon. Most of what is commonly known about Arthur is pure
  129. fiction and is the creation of the 16th century Arthurian revival. Some aspects
  130. of the legend are grounded in reality. Arthur frequently used a spare wagon
  131. wheel as a table in his campaign. The real story of Arthur needs no elaboration.
  132. It's as exciting and romantic as any Arthurian fable.
  133.  
  134.  Contrary to the claims of Geoffrey Anjou, Arthur was a descendent of Justinid
  135. I, although his relationship to the original royal line was distant; however,
  136. his claim to the throne was as valid as that of Lucinian IV, his main rival.
  137.  
  138.  Arthur became ruler of Aladda in April 871 when his father was killed by
  139. marauding orcs. Arthur's first task was to rebuild the shattered Aladdan army.
  140. From the remnants of his father's army he built an experienced troop of heavy
  141. calvary: the famous Reds. The best of the Aladdan recruits were formed into a
  142. bow unit: the Greens. The rest were formed into a heavy infantry phalanx: the
  143. Blues. Arthur's new army was immediately tested when the orcs which killed his
  144. father returned. At the battle of Aladda, the new army defeated the orcs, and
  145. Arthur recovered his father's lance.
  146.  
  147.  The next year was a busy one for Arthur. Aided by the first of his many
  148. commanders, Lancelot, Arthur killed a minotaur that had been terrorizing the
  149. local area. He also lead his army to victory over a cyclops, and defeated a band
  150. of goblins, although he was too late to save the goblins' prisoners. His
  151. pardoning of the "obviously" guilty prisoner was an actual historical event that
  152. took place during this time. It is one of the few popular legends of Arthur that
  153. actually occurred. However, there is some uncertainty as to whom Arthur actually
  154. pardoned, and this episode has been the source of many an Arthurian fable.
  155.  
  156.  In the spring of the next year, Arthur took the first step that would lead him
  157. to the throne at Tetrada. Duke Gardwell of Marinia died, and a rabble took
  158. control of the city. Sensing an opportunity that would never come again, Arthur
  159. marched to Marinia with the Reds and Greens, leaving the Blues behind to protect
  160. Aladda. When Arthur arrived at Marinia, he found the city besieged by the
  161. followers of Malacon, the war master of the old Duke. Even at that early age,
  162. Arthur displayed a wisdom that Lucinian IV never had. He persuaded Malacon to
  163. become his vassal. Together their combined army routed the rabble, and Malacon
  164. became the new Duke of Marinia.
  165.  
  166.  The rescue of Malacon's daughter, Guinivere, from prison is one of the few
  167. instances where legend is more colorful than reality. It was a group of Arthur's
  168. soldiers -- not Arthur -- who rescued her. One of the soldiers, Gallahad, is
  169. known because he became the leader of the Reds. Contrary to popular legend, all
  170. the historical records are in agreement that Guinivere loathed Lancelot who, by
  171. all accounts, was a vulgar knight of dubious gentility, and lived up to his name
  172. both on and off the battlefield.
  173.  
  174.  The relationship between Arthur and Malacon was a long and stormy one, although
  175. Malacon was not the venal idiot of popular legend. Malacon was a better
  176. businessman than he was a soldier. The frequent attacks on Marinia by giants
  177. from across the Western River was beyond his control. His defense of Marinia was
  178. competent, but uninspired, requiring Arthur to keep a strong army in Aladda just
  179. to protect Marinia. Malacon was not ungrateful. He eventually increased his
  180. vassal fees voluntarily from 250 gold to 450 gold to help offse the Arthur's
  181. cost of having to maintain three full-strength phalanxes in Aladda at all times.
  182.  
  183.  Except for random marauding bands of orcs and goblins, the next three years
  184. were peaceful ones for Arthur; however, Arthur's spies were constantly reporting
  185. stories about Pitlag of Paritan. Like Lucinian IV, Pitlag had ambitions to
  186. reunite Aragon; however, his ability did not match his ambition. He antagonized
  187. the Elves of Tranavan with his logging in their forest. As a result, Arthur was
  188. handed an alliance with the Tranavan Elves. Paritan was a major city, so Pitlag
  189. commanded more resources than Arthur. Arthur could only prepare for Pitlag's
  190. assault.
  191.  
  192.  When Arthur heard that Pitlag had attacked Brocada, he rushed there with the
  193. Reds and Greens. He found the Brocadan militia camped outside Brocada, and
  194. offered them his lordship and protection. The Brocadans agreed, and the combined
  195. Brocadan and Aladdan forces were able to overthrow the invading Paritans. Arthur
  196. decided the loss of a substantial part of Pitlag's army at Brocada had weakened
  197. Pitlag to the point where Arthur had a chance to take Paritan. He marched to
  198. Paritan, and with the aid of the Tranavan Elves, defeated Pitlag and conquered
  199. Paritan; however, Pitlag escaped and played a minor part later in Arthur's life.
  200. This minor reappearance was sufficient to make Pitlag the prime villain in
  201. Arthurian legend. In reality his role was minor after the fall of Paritan.
  202.  
  203.  The conquest of Paritan brought Arthur unexpected trouble. Paritan was subject
  204. to frequent attacks by goblins. At the same time, monster attacks on Aladda were
  205. increasing. In an effort to find the source of the monster attack on Aladda,
  206. Arthur led an expedition south since that was where all the monsters seemed to
  207. generate. Just outside of Sur Nova, Arthur's timely arrival saved some of the
  208. natives from giants. They persuaded the other Sur Novans to welcome Arthur and
  209. accept his protection. By conquering Sur Nova, Arthur deprived the monsters of a
  210. base that they had used to attack Aladda; however, while Arthur controlled Sur
  211. Nova, the monsters controlled the land around it.
  212.  
  213.  It took Arthur several years to clear the land around Sur Nova. The Demon Mages
  214. in the swamps just west of Sur Nova, the Horrids in the Tranavan forest just
  215. north of the trail to Gernok, and the Trolls in the mountains to the southeast
  216. were especially hard to fight. The Demon Mage and Horrid battles have been the
  217. subject of many a ballad as they were the last major battles Arthur and his
  218. commanders had to fight.
  219.  
  220.  It was while searching for the monsters around Sur Nova that Arthur found The
  221. Monastery. What happened there is shrouded in mystery. All that is known is that
  222. only Arthur was allowed into the monastery, and when he came out, he was
  223. smiling. The monks then mysteriously vanished, and even today people are
  224. reluctant to enter the ruins of the place. However, it may not have been mere
  225. coincidence that Arthur attracted a fair number of clerics to his service
  226. shortly thereafter.
  227.  
  228.  It was about this time that Arthur received an emissary from a Khalikha Khan
  229. claiming to rule all the Khalikha clans. Arthur knew the wild horsemen of the
  230. Khalikha plains could never be subdued, and dismissed the emissary with a laugh.
  231. This one incident has been traced as the root of the whole Khalikha sub-saga
  232. about the tragic love affair of Tristan and Isolde.
  233.  
  234.  With the monsters driven from Sur Nova, Arthur then turned his attention to the
  235. goblin attacks on Paritan. He knew from history that the goblin homeland of
  236. Gernok was somewhere to the east of Sur Nova. Following the trail that led
  237. northeast from Sur Nova, he passed through Tranavan Forest and found Gernok. He
  238. also found a dragon barring the way to Gernok. The dragon proved remarkably easy
  239. to kill, and contrary to legend, it was his infantry -- not Arthur and his
  240. knights -- who slew the dragon. Arthur found the dragon's horde afterwards. It
  241. was as huge as legend said it was.
  242.  
  243.  Gernok was a harder nut to crack. The goblins had enlisted the aid of minotaurs
  244. and cyclopses to help protect their home; however, Arthur prevailed. To prevent
  245. the goblins from regaining Gernok, Arthur left a heavy garrison of infantry to
  246. guard Gernok. Shortly thereafter the goblin attacks on Paritan stopped.
  247.  
  248.  Up until now Arthur's actions had been dictated by events beyond his control;
  249. however, Arthur found the lost Crown of the Westrealm in Gernok. While he did
  250. not yet control all the original Westrealm, he could legitimately claim the
  251. title of King of Westrealm. He knew that Lucinian IV of Tetrada claimed the
  252. title of Emperor of Aragon even though Lucinian IV did not have any of the three
  253. relics of the old empire.
  254.  
  255.  The confrontation between Arthur and Lucinian was inevitable. Arthur had the
  256. choice of when that confrontation would take place. We know from the writings of
  257. Arthur's closest friend and advisor, Merlin, that Arthur was very uncertain
  258. about whether he was ready to confront Lucinian then. The question was resolved
  259. when the dwarves of Xafanta asked for Arthur's help in driving the orcs out of
  260. Zarnix. Control of Zarnix would enable Arthur to outflank Lucinian in Tetrada.
  261.  
  262.  SWORD OF ARAGON
  263.      Part 3
  264.  
  265.  The battle for Zarnix was fought in two stages, but the dwarves provided help
  266. only in the first battle. Arthur had to take Zarnix with only his forces. Like
  267. Gernok, Zarnix had to be heavily garrisoned as it was subject to frequent
  268. monster attacks. The pass Zarnix controlled was as important to them as it was
  269. to Arthur. Because of the distance between Sur Nova and Zarnix, Arthur had to
  270. spend the winter in Zarnix. During that time, several attempts were made to kill
  271. him. By pardoning the would-be assassins and following them, Arthur was
  272. eventually able to break up a plot by Lucinian IV to kill him.
  273.  
  274.  The winter stay at Zarnix, despite the hardship, had two benefits: Baron
  275. Tentala of Tentula offered to become Arthur's vassal if Arthur would subdue the
  276. giants of Char that had been attacking Tentula. Bored with being snowed in at
  277. Zarnix, Merlin searched the Zarnix archives and found some old records that
  278. indicated the long lost Amulet of Aladda was hidden somewhere near Zarnix.
  279.  
  280.  That spring, Arthur lead a reconnaissance composed of his calvary units. Just
  281. north of Zarnix in a plain in the mountains, Arthur found the Amulet. He also
  282. found the Elves of Medeval north of Zarnix. These elves proved to be extremely
  283. hostile, and Arthur decided not to attack them to avoid any possible trouble
  284. with their cousins in Tranaval. Following an old mountain trail south from
  285. Zarnix, Arthur found Char and after a very tough battle, conquered it. Char
  286. proved to be a hard place to keep as the giants and their big brothers, the
  287. titans, periodically tried to reclaim their home.
  288.  
  289.  That winter also saw a delegation from Pudawala arrive in Zarnix asking for
  290. Arthur's help against Lucinian's vassal, Malthorn. Merlin records that Arthur
  291. was quite ecstatic at acquiring his first ally against Lucinian.
  292.  
  293.  With Zarnix in his hands, Arthur began to hear rumors from traders crossing the
  294. pass about the titans of Dersh and the trouble they were causing the Lucedians.
  295. When he marched to help the Pudawalans, he decided to go by Lucedia. The titans
  296. were reputed to have the long-lost Scepter of the Eastrealm. Outside of Lucedia,
  297. Arthur was met by the Frahali Knights. They offered to become his vassals if
  298. Arthur would help them throw out the Counci of the Wise who had "defeated" the
  299. titans by bribing them to not attack Lucedia. Arthur was uneasy about this
  300. proposal.
  301.  
  302.  The Council was the legitimate ruler of Lucedia, and while he would have
  303. preferred to fight the titans, he could understand that sometimes fighting was
  304. not always the best solution; still, the offer of 750 gold a month as vassal fee
  305. was very tempting. Reluctantly, Arthur accepted the offer. After the Frahali
  306. Knights were installed in power, they told Arthur the titans had been severely
  307. weakened before the Council unwisely decided to stop fighting them. Arthur was
  308. suspicious of the statement, and cautiously advanced west from Lucedia to Dersh.
  309. When Arthur found the pass to Dersh heavily guarded, he decided to retreat and
  310. go help the Pudawalans.
  311.  
  312.  The battle to regain the Soth river crossing was the first confrontation
  313. between Arthur's troops and Lucinian's Imperial forces which were sent to aid
  314. Malthorn. Arthur was surprised at how good the Imperials were. Up until now,
  315. Arthur had fought mostly low-level monsters and human troops; only the trolls
  316. had any ability. Arthur's soldiers were used to fighting at 5 to 1 odds and
  317. winning. The Imperials were crack troops, and Arthur won mainly because of his
  318. high-level mages and clerics. Even then it was close because the Imperials had
  319. mages and clerics of their own.
  320.  
  321.  After recovering the Soth river crossing for the Pudawalans, Arthur decided to
  322. march on Sothold. Just outside the city, he encountered former supporters of
  323. Baron Strumberg who told him of a way around the main defenses of Sothold in
  324. exchange for 2,000 gold. Catching the Imperials in the rear, Author seized the
  325. city and fought off counterattacks by the Imperials. With the seizure of
  326. Sothold, winter brought an end to the campaigning.
  327.  
  328.  Arthur used the winter to rebuild and expand his forces. Paritan was a major
  329. source of recruits for new units. That spring, Arthur received fresh forces from
  330. Paritan through the Gernok pass. When Arthur approached Estallah, the ruler
  331. offered to turn on Lucinian and aid Arthur. Arthur turned down the offer first
  332. because he did not trust disloyal vassals, and second, he sensed the offer was
  333. false. The fight for Estallah was in many ways the toughest fight of all as
  334. Arthur had no choice but to make a frontal assault against 4,000 Imperials. It
  335. is during this battle that Pitlag made his final known appearance in Arthur's
  336. life. Pitlag's eventual fate is unknown. He and Arthur did not fight each other
  337. as popular legend would have us believe, although Merlin recorded that Arthur
  338. had seen Pitlag wearing the armor of an Imperial general on the battlefield; so,
  339. that much of the legend is true.
  340.  
  341.  
  342.  SWORD OF ARAGON
  343.      Part 4
  344.  
  345.  The battle for Estallah proved very costly, so Arthur spent the rest of the
  346. year preparing for Tetrada. The assault on Tetrada started well. Scouts found a
  347. weak point in the defenses on the west side. However, Arthur found the
  348. home-based Imperial troops to be of even higher levels than the Imperials he had
  349. been fighting before. Their infantry was actually better than his infantry. The
  350. battle was won mainly by the power of his clerics and mages and his army fought
  351. a defensive battle, attacking only Imperial units that had been dispersed by
  352. Pyro and Disintegration spells, or weakened with Xhaust and Fear spells. Arthur
  353. did have standing orders for all units to attack any Imperial cleric or mage
  354. they could find.
  355.  
  356.  With Lucinian dead and Tetrada under his control, Arthur needed to find the
  357. Scepter of the Eastrealm to formalize his rule. As soon as his army had
  358. recovered from the losses at Tetrada, Arthur marched south for Dersh. Again,
  359. Paritan proved to be a rich source of new recruits. New units from Paritan met
  360. Arthur at Estallah after marching through the Gernok pass. Dersh proved to be
  361. located due west of Lucedia. After Tetrada, the titans were rather easy.
  362.  
  363.  The legends were correct. The titans did have the Scepter. Since Arthur had no
  364. reason to hold onto Dersh, he burnt it to the ground, and left. At the pass
  365. between Dersh and Lucedia, Arthur was treacherously attacked by the Frahali
  366. Knights who claimed the Scepter belonged to them. Weakened by the fight with the
  367. titans, Arthur barely managed to win the battle. With the Knights destroyed,
  368. Arthur became the direct ruler of Lucedia.
  369.  
  370.  Arthur then headed for Tetrada with the Crown, Amulet, and Scepter, and was
  371. crowned Emperor of Aragon. Most stories of Arthur end at this point. In reality,
  372. Arthur still had much to do. Nuralia had still to be conquered. The problem of
  373. the hostile Medeval Elves had to be dealt with. The monsters would still be
  374. plaguing the areas around Gernok, Zarnix, and Char for many generations to come.
  375. Marinia would still be subject to giant attacks.
  376.  
  377.  However, with the might of an united Aragon behind him, Arthur and his
  378. descendants were eventually able to deal with these problems. Indeed, after his
  379. crowning as Emperor, Arthur became so busy administrating the empire, hi son,
  380. Mordred, was given command of the army, but that is another story....
  381.  
  382.